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游戏媒体的缺PG电子- PG电子官方网站- APP下载试玩陷

2026-01-28 14:27:29
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  过去十年我一直在报道各种独立游戏,每当有游戏获得成功或者变得臭名昭著时,一种趋势就会显现:那些网红和网站会开始谈论这款游戏,就好像他们发掘出了它一样。他们会长篇累牍地报道这些游戏……直到下一款游戏出现,然后开始新循环,之前的焦点游戏就会从此销声匿迹……除非它们有了大更新或者搞出了什么大新闻。这样的情况已经发生在了《铲子骑士》(Shovel Knight)、《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddys, FNAF)、《逃生》(Outlast)、《杀戮尖塔》(Slay the Spire)、《在我们之中》(Among us)、《极乐迪斯科》(Disco Elysium)、《迷失》(Stray)以及《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)身上,每次都是同样的套路。

  这也将我们引回游戏媒体的业务本质,以及为什么游戏的爆红是一个自我实现的预言。我之前已经谈过这一点了——被 IGN 或者 Kotaku 等知名媒体报道并非游戏成功的原因:受到媒体关注是游戏成功的结果。如果你的游戏还没成功,那么除了那些专门关注冷门游戏的内容创作者,没人会去关注它。即使一个大网红报道了一款游戏,也没法保证它会就此走向成功。这也是我之前提到的循环的源头——一款游戏在独立游戏圈获得了成功,这也使它进入了主流媒体/大网红的视线,随着后者的报道,这款游戏开始变得大红大紫。我之前已经谈过游戏领域中的成功如何孕育更多成功,以及一个工作室的命运是如何就此改变的。那时,你不再需要向媒体推销你的游戏,它们自己就会找上门来。

  尽管我有时想要跟进那些我已经报道过的游戏,但这并非出于对其名望的兴趣。归根结底,我并不想被视为“仅仅是一个内容创作者”。我在与一位朋友交谈后想了很多,我们谈了社交媒体、网站、网红,以及为什么它们对于互联网和网红之外的世界影响如此之小。在视频网站和直播平台上拥有百万订阅的频道,其影响力也仅限于这些平台或是其核心粉丝。无论这些网红在你眼里有多么伟大,对于平台外部,他们的发声也不过是广阔世界的背景音。这也是为什么许多业内人士都不关心那些把他们的作品作为素材的网红,对他们来说,登上广播、电视节目或者出版一本书都意义重大,也更重要。如果你想让别人宣传你创作的内容或付费支持你,你的某些能力就必须要经得起检验——而只是成为一个报道游戏的怪人显然是不够的。

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